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ミラボレアス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 雷 状態や部位破壊 羽 怒り 白い液を垂らす 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 同じ 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント
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(ゞヾ丿 (゚∀°》 ノ\ 黒龍です wヽ\/ wゝ /( へ_ヘノ 「伝説の黒龍」「黒い伝説」などと呼ばれる古龍で、初代MHのオンラインラスボス。 MHFではMH2時代からの伝統で、ラスボスチックなポジションでHR50試験で登場し、 その後MHF独自のHR800解放試練で再度合間見えるというのが定番だった。 しかしMHF-G10にて実施されるHR・SR帯の工程圧縮によってHR50試練ポジションがルコディオラに変更され、 HR800試練に相当する要素もなくなってしまった。 「ミラボレアスの書」はこのHR50試練時にギルドマスターから渡されるのだが、変更後は普通に店売りになった模様。 G級では極限征伐戦の1体として抜擢されており、専用デザインの武具もある。 一時3兄弟の中で唯一11魂に減っていたことがあった。 今は15魂に戻った模様。 参考 MHFに限らずモンハンシリーズに関する公式メディアでは、基本的にミラボレアスの存在などについては非公開とされている。 公式サイトで狩人祭における試練リスト上のモンスター名が伏せられていたり、 極限征伐戦の告知で「黒い伝説」と表記されていたりするのはこのためである。 F以外のシリーズにおいても、雑誌や攻略本では必ずと言っていいほど「??????」と名前が伏せられているトップシークレット。 ただし、オープンβの際にうっかり存在をばらしてしまったことが1回だけある。 また後に「黒龍伝説」と呼ばれる周辺の事象が公開されている。 ちなみにシリーズの様々な場所にεの文字のようなポーズを取っている龍の姿が描かれているが、実はこれのモチーフもまたミラボレアスである。 この龍はギルドの紋章にも描かれているが、ミラボレアス自体はモンスターハンターの作中の世界でさえ伝説や御伽噺というレベルの 存在として扱われているため、何も知らない一般の住民やギルドの大多数からは「心構えの表現」程度にしか認識されていない。 HR かつては試練で誰でも戦うモンスターだったため、専用装備をそれまでに用意すべしと言われていた。 MHF-G10からは装備が欲しければ狩るというポジションになるだろう。 上位の中には結構強力な武器もあるが、凄腕ランク派生はほぼ無い。 翼膜がほしいなら拡散弾、目が欲しいなら麻痺させて潰す。 火が全身15通るので、凄腕以降こいつの素材が欲しいなら渇愛を手に入れてそれで焼くという手もある。 ただし軸合わせ時にしなる尻尾に当たると吹っ飛ぶので注意(G級ではオミットされている) ちなみに9回(3回×3か所)剥げるが、風圧が無いと討伐時によろけて余裕がなくなってしまう。 風圧スキルが無い場合、討伐したらしゃがんで近づこう。これはG級でも有効。 なおG10で紅龍・祖龍共に弱体化しており、攻撃力はHR50試練とほぼ同じ、体力はそれを大きく下回るようになった。 ミラトリオ キャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だが、近年は人気が低下している。 詳しくはこちらをどうぞ。 G級 極限征伐戦で登場。クエスト名は「怨毒蠢く暗雲に晃る巨星」 当たり前だがシャンティエン・ディスフィロアに負けないレベルの強化(モーション・演出面共)が行われており、 本体は原種同様あまり動き回らないが、 黒焔属性を活かしたと思われる広範囲攻撃や火炎球・落雷で鈍重さをカバーしている。 また、黒龍ベースだが甲殻に水色の発光があり、体力が減ると目が水色に光り手足も強く発光する。 武具GRは6で、初期の減算値は-750、つまり難易度★6がベースとなっていたが、 あまり大差がなかったためかいつの間にか★7に引き上げられた。 なので現在はディス、紅ミラと同じと言ってもよい。 武器は双剣・ハンマー・狩猟笛・ガンス・穿龍棍・弓がある。ガンスと笛は新規グラ。 双剣と弓とハンマーは従来のミラ武器と同じ。双剣はLv50で空ゲが発生する。 マイナス会心がきついが、ティガ武器のように強化ですこしずつマシになっていく。ただしLv50でも0%にはならない。 属性は公式サイトで公表されている「黒焔属性」という火と龍の複属性を持つ。 炎属性と違い、属性倍率は火50%+龍150%。複属性の中では初めての、1つの属性倍率が純属性の倍率を超えている複属性となる。 G8.1ではガンランスがLv50からの派生に対応。 公式サイトで示唆される程度で明言されなかったのはやっぱり黒龍の武器だからだろうか。 そして防具は後述の技をモチーフにした固有G級スキル「黒ノ命脈」を持つ。 死ぬと発動、全快して火事場力+2と餓狼+2、怯み完全無効などの効果を発動して復活。 ただし、回復不可かつHP1秒に1減少、つまり発動したら一定時間後に死亡が確定する。 また、防具自体のスロも少なく、GXにしても匠マイナスや剛撃マイナスがあるなどかなり扱い辛いものとなっている。 各種マイナススキルはGX装飾品化しないと消えない。 ちなみに少ないが「適応撃」のスキル値を持つ部位がある。 精錬しても残るが、一閃や剛撃などとセットになっていないので使いにくい。 なお、シャンとディスはLv500で全てのモーションを解禁するのだが、ミラはLv1000越えで最後のモーションが解禁される。 極限征伐戦というシステムが完成した後の極征モンスターということもあり、 中間ムービーもなく強さもジリジリと上がっていく設計になっているため、 限界突破素材目当てで極征をある程度進める分にはかなり適している相手であると言える。 ただしLv1でも凶悪な攻撃を持っているため、そういう意味では紅龍ほどではないかもしれないが。 また、ムービーが特に無いのでLv999まではかなり高速で回すことができ、 Lv1000以降は黒焔巨星落としのせいで高速回転に支障が出るものの、ムービーがあるシャンとディス、 地形ダメージで不安定になる可能性があるミラバルカンと比べるとこちらはそれに対処すればいいだけなので、 ランキング狙いの相手としても人気である。 【攻略(G級)】 上述したとおりあまり動き回らないため当てることは難しくない。 更に振り向き時の吹き飛ばし判定が消失しており、近接でもかなり戦いやすくなっている。 ただ、広範囲攻撃やピンポイント攻撃、更にミラ本体とは無関係に落ちてくる火炎球の存在によって 定点に留まっての攻撃はかなり難しい。こまめに位置を変えながら戦うとよい。 フレーム回避を活用すべき攻撃は実のところあまり多くなく、 どちらかと言えば位置取りを工夫して回避するタイプのモンスターと言える。 物理は黒龍と大体似ているが、胸の斬・足の打・翼の弾肉質は原種以上に柔い。 麻痺は8秒と極征ではそこそこ。Lvが上昇すると耐性が上がり麻痺しづらくなる。 近接で顔を壊す場合はチャンスを逃さないように。 足・腹・尾の斬肉質は糞なので、双・太刀・片手などの胸に当てにくい斬武器は適応撃を発動させたり 属性を重視させるなりしたい。 打武器はいたわり等の共存手段があれば脚を殴るとダメージを稼げる。気絶しないし麻痺時以外はムリに頭部分を狙う必要がない。 穿龍棍で空中戦を挑むのもありと思われるが、バルカンと違って肉質が比較的平凡な上に素の背中肉質がやわらかく リーチ短モードでは却ってダメージが減ってしまう(翼は一応リーチ長の方が通るが、バルカンほど劇的には通らない)ので注意。 また、距離をとったりダイブで回避したほうがいい攻撃が多く、距離をとりづらい空中戦はその点でも不利といえる。 抜刀ダッシュによる離脱しやすさやSAで共存できる特性を生かし、天ノ型や嵐ノ型で地上戦主体に立ち回ったほうがいいかもしれない。 ちなみに現行の極征モンスターの中では最も毒が有効に機能する。 (60秒で1200dmg シャンが720dmg/120秒・ディスが960/120秒・紅ミラが1440/120秒なのでダメージ効率は最も良い) 低レベル時はあまり重視する必要は無いが、超高レベル時は重要なダメージソースとして考慮できるかもしれない。 状態異常追撃で更なるダメージを狙っていくのもいいが、有効時間が短いので注意。 属性弱点は従来のミラとは違い、火は全く効かない。 全体的に言うと雷と氷が通り、顔にのみ龍・足と腹にのみ水が30通る。 打点の低い武器は水・天翔・奏属性あたりをチョイスすると良い。胸を狙えるランスなどは闇属性も選択肢に入るか。 体力が30%以下になると両手両足が青白く発光する。この時怯むと股下に紫の炎が発生する。 これに触れると火傷状態になり体力が減るため、真根性を使う場合はギリギリの体力で立ち回るのは危険である。 ちなみに炎自体は常時発生しているわけではない。 肉質は少し柔らかくなるので、一気に攻め立てて討伐まで持ち込みたい。 一部攻撃モーション時に胸部にオレンジの炎のエフェクトが発生する。 この時に胸部に攻撃を当てると怯ませることが出来る。 ちなみにシュレイド城の各種設備は原種同様に使える。 ダメージ的には空気だが、城門トラップはそこそこ拘束できるので開幕狙ってみてもよい。 【部位破壊】 部位破壊限定素材はよりによって目。 原種同様3回壊さないといけないのだが、G級の怯みは回数で耐性がつく=怯ませにくくなるため、 目まで破壊する場合は約3900ダメージの蓄積が必要。 麻痺耐性の薄い序盤は麻痺時に一気に壊してしまうと良い。 かなり厄介な部位だが、その代わりというべきか確率は60%といわゆる尻尾ポジションである。 しかもミラ武器Lv31にしか使用しない。防具には一切使わない。 その他の部位破壊は角・顔・胸・翼。 いずれの素材も全て剥ぎ取りで入手できるものばかりで、ミラは9回剥ぎ取れるので集めやすい。 ただ、部位破壊での確率が高めに設定されているため壊せる武器種なら壊したほうが素材を集めやすい。 ただし翼は怯み耐性がかなり鬼畜なのでガンナー(水冷弾は効かないので注意)と穿龍棍以外は壊すのが難しい。 ちなみに希少素材は宝玉。 【スキル、アイテム】 龍風圧無効は不要。(風圧は大) 耐震+1は一部行動に付与されている振動を防げるが、無くても致命的なことにはならない。 絶対防御態勢への対策はあまり無いが、元々位置取りで回避すべきタイプの攻撃が多く、 知らない内にアーマーを剥がされていたりすることもあるので注意。 真根性についても同様だが、火炎ブレスは根性殺し技なので過信しないように。 地形ダメージ減【大】(近接)・・・終盤の火傷ダメージを軽減できる。紅焔の威光で発動させるのが楽か。なおスリップ速度自体は別に早くはないので、無くても致命的な悪影響は出ない。 巧撃・巧流・纏雷(巧撃と巧流は主に剣士)・・・終盤の紫炎に対して回避行動を行うだけでこれらのスキルを反応させられる。ガンナーは纏雷との相性はいいが、フレーム回避をあまりしなくてもよいため巧撃との相性はイマイチ。 適応撃(斬武器)・・・脚・尾・腹は打が斬の2倍以上通るため、適応撃による有効範囲変化が強烈に機能する。ただし体力100以上ないと機能しないので、後半は注意。 状態異常追撃(毒属性)・・・上述したように毒ダメージが大きく、追撃のダメージも見込める。打点の低い斬武器ではかなり有効。劇物取扱皆伝とセットで運用したい。 氷界創生・・・基本的にあまり動き回らず、こちらのターンも多いためスリップダメージが機能させやすい。 プーギー回復薬(GR350)・・・火炎ブレス時に回復して助けてくれる・・・ことがある。保険として。 【モーション】 原種同様のはいずり・倒れこみ・空中ブレスを使用してくるが、空中ブレスは使用頻度が非常に低い。 這いずり 原種と全く同じ。開幕↓の尻尾振りかこの這いずりが確定。 合図は軸あわせするかしないか。軸あわせする場合はこの這いずりになる。 ちなみに城門のトラップにかけることも一応可能。開幕+αで拘束できることが多いので、とりあえず城門の方に誘導するとよいかもしれない。 ある程度ダメージを受けてからの這いずりは周囲に落雷が落ちるので吹き飛ばされた方向によっては置き攻めになるので注意。 また、覚醒時は紫色の炎を纏う。めったに無いが、吹き飛ばされ方によっては空中で火傷が入って根性を貫通する。 咆哮 首を振り、天高く咆哮する。 この咆哮の一番の目的は、今いる半エリア上空に光る火炎球を生成し、時間経過で大きくすることである。 時間が経過し、ある程度エネルギーが溜まって大きくなったら下記の巨星落としを行う。 ブレス 原種ミラボレアスと違い、着弾時の爆発が広範囲を巻き込むようになった。 爆発の判定は一瞬だが、空中ブレス自体の頻度が低いのもあって知らず巻き込まれやすい。 大咆哮 大きく息を吸い込んだ後に体からオーラを放出させながら咆哮する。 他の咆哮と違いダメージは低いものの吹き飛ばし判定があり判定持続時間は長い。 この攻撃に当たると食事やアイテム使用による攻撃力アップと防御力アップがかき消される。 なお現場の関係で検証されなかったが、ホットドリンクやクーラードリンクについてもかき消される模様(紅龍でクーラードリンク効果解除が確認されている)。 オーラのせいで誤認しやすいが、当たり判定の中心は頭部なので注意。 咆哮の直前に胸がオレンジ色になるので、それで怯ませて止めてしまうのが一番楽な対処ではある。 叩き付け→咆哮 前足で地面を砕いた後、咆哮で隆起させる。 叩き付け、隆起共に胸下にしか判定がない。 炎球生成 空に向かって吼え、周囲に炎球を複数発生させる。 炎球はゆっくりと落下し、地面もしくはハンターに着弾すると爆発する。 炎球の落下スピードは遅いため影を見ていれば回避は容易だが、直撃・爆発共に威力はかなり高い。 また、爆発の範囲もそこそこ広いので余裕を持った位置取りを。 なお、この攻撃の一番の目的は上記の咆哮で天空に生成された大火球にエネルギーを注ぐこと。つまり巨星落としのためのチャージ時間短縮である。 尻尾振り 通常の振り向き時尻尾の判定が無い代わりに、地面を砕きつつ尻尾を振り回すモーション。 後脚で張りつく場合が多い近接は注意。 開幕高い確率で使用してくる。初期位置だと当たるので少しミラから離れるとよい。 尻尾叩き付け 2,3歩後退した後に尻尾で叩き付ける。 巨星落とし 最後のエネルギーを注入し、PVや公式サイトに掲載されている巨星状態にした後、上空に舞い、落としてくる。 ラーやシャンの元気玉とほぼ同じだが、準備モーションと同時に浮上してしまうため怯みで妨害することはできない。 ミラが着地した後は何もしてこず怯ませることができる(討伐もできる)が、怯ませてもお構いなしで落ちてくる。 爆発タイミングは巨星の下底部が地面に接触した時。黒焔巨星落としも同様。回避orガードタイミングはこれで判断すると良い。 爆発範囲は広場全域に及ぶ。中心部から範囲が広がっていくため離れている場合は爆発即ダイブだと当たってしまう。 爆弾の吹っ飛びで回避する方法もある。こちらはタイミングさえ図れてしまえば後述の黒焔巨星落としにも流用できる。 Lv1でも致命的なダメージを受けるため何が何でも回避したい。 ランスはミラやガンナーの近くで範囲ガードしてやると他のやつが攻撃に専念できるぞ。 なお戦闘エリア自体は門を隔てて2つに分かれており(これはHRのクエストでも同じ)、門の近くにいるなら他方のエリアに逃げ込むという手もある。ただし門の近くでは当たり判定が届いてしまうので注意。 LV1000以降で復活後は、ミラが上空に舞うこともなく一定時間で何度も落ちてくるようになる。 バリア→カウンターナパーム 体中心に黒い半透明のバリア?を貼る。 バリアを貼っている時はヒットエフェクトが変化する。 ダメージが入っていない可能性も考えられるがチャージ中は肉質が変化するらしく、実際どうなのかはわかっていない。 攻撃を当てると一定時間経過の後そのバリアを爆発させてくる。 ちなみにこのモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、ナパームチャージされず不発に終わる。 罠と同じでモーションに入った瞬間、ラスタたちは攻撃はしない。 公式の不具合対応によるとこれは仕様(直接明言はされていないが、極征モンスでラスタ達が攻撃を行わないのはこの行動のみ)らしく、 ラスタが勝手に攻撃することでプレイヤーが不利になる可能性があるため、とのこと。 そのため基本的にはプレイヤーが攻撃を当てることでチャージされる。 チャージ終了後、倒れこんだ時にコロリンで攻撃自体は問題なく回避可能。使用後は浮上し、少し後ろに下りてくる。 カウンターが成立した場合、少し隙ができるので場合によっては攻撃したほうが良い。 煙纏い→打ち上げ 体中心に煙を纏い、しばらくするとプレイヤーを直接打ち上げる。 これもモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、打ち上げは不発に終わる。 踏みつけ→押し潰し 2回地面を力強く踏み付けた後浮上しボディプレスをかましてくる。 踏み付けの際に振動(小)が発生する。 大火炎ブレス 正面・右側・左側の順に火炎弾を放射し炎上させる。 炎上した部分に当たると火傷状態になるので体力を消耗するが、火炎弾及び爆発に当たると 高確率で炎上のど真ん中に入ってしまい、根性で体力1残しても削り取られてしまう。 予備動作が無い上に動作自体が早く被弾してから武器を仕舞って粉塵が間に合わないことが多い。 更に、吹き飛び方によっては空中で火傷ダメージが入るため一瞬で即死する。 MHF-Gでは地形ダメージを完全無効にする手段が無いため直撃して真根性が出るとまず助からないと思っていい。 ちなみに足元や側面だと当たらない。近接は中距離を取らない限りは腹下にいても大丈夫。 高レベルではバックジャンプから派生してくるバージョンもある。こちらは正面のみだが、距離が長く近接でも危ない。 結論を言うと、ガンナーやミラの真正面で戦闘する剣士にとって極めて危険な攻撃といえる。 落雷 第2形態(発光が強くなった状態)に使用。 常時周囲に赤い落雷を発生させ、地面にエネルギーを打ち付ける。打ち付けたエネルギーは一定時間後に弾ける。 ダメージはかなり低く(Lv1000オーバー・ガン秘伝FXでもミリしか減らない) 当たると転倒するだけだが真根性が発動して体力がミリの場合は要注意。 炎球飛ばし ↑の炎球をミラの正面に複数生成、2段階に分けて飛ばしてくる。 数が多く着弾すると爆発するので厄介。回避はできるが、生成・射出にやや時間がかかる上に側面は安置なので 生成モーションを見たらさっさと側面に回り込むか、前方に立ち1回目を回避するとよい。 2回目は外側に向かって飛ばすので1回目をフレーム回避出来る位置なら当たらない。 ちなみに飛ばす前の炎球に触れても爆発してしまうので注意。 エネルギー球 覚醒時使用 一部モーション中に胸部から空へ向け炎を放出し、複数のエネルギー球を生成、球体は一定時間後に地上へ向けエネルギーを放つ。 球体の下には影が出るので影を見て回避しよう。 威力は炎球よりやや低いという程度。レーザーの当たり判定は狭いので影の下にさえ居ればそうそうは当たらない。 終盤は炎球や落雷と併用してくるため、落雷にこかされてレーザーに直撃したり、レーザーを避けて炎球の爆発に巻き込まれるという事故が起こりやすい。 ボディプレス 覚醒時に使用 若干の溜めの後に倒れこみ、同時に前方へ地面を走る複数の炎弾を放出。炎弾はガード性能2でなければガード出来ない。 判定は正面にしかないのでモーションを確認したら側面に回りこめばまず当たらない。 2連パンチ 覚醒状態で使用してくる。 いわゆるミラの猫パンチだが、何と手からビームサーベル蒼白のビームを発生させつつパンチしてくる。 最初は右手を使い左手側に、その後即座に左手から右手側になぎ払ってくる。 範囲は案外狭い上に溜めモーションがあるため、溜め始めたら左右に回り込むだけで回避できる。ビーム自体はコロリン可能。 単発パンチ 覚醒状態で使用。2連パンチと同じ性質だがかなり速く、コロリン回避しようにも反応しづらい。 速さが速さ故にフレーム回避は容易だが、よく見ておかないと回避する前に当たる。 闇黒球 自身を黒い玉で包んだあと、ターゲット目掛けて移動、ある程度接近すると球体の中から飛び掛かる。 準備中の黒球にも当たり判定があるため注意、ガード性能2がないとガード出来ず削りダメージも高い。 その後の飛びかかりはミラボレアス本体にしか判定がないので見た目に反して回避は簡単。 黒球で誰を狙っているのかわからなくするのが目的であるため、纏ったら全員警戒するのが良いだろう。 小黒球生成 ドラや覇種UNKNOWNのように空中を旋回したあと着地し、溜め動作の後衝撃波で周囲のハンターを吹き飛ばす。 更に周辺に黒い玉状の設置型トラップを複数発生させる。触れると即死級のダメージを受ける。 一発攻撃を当てれば破壊できるので、邪魔なら破壊しておくとよい。 ブラックホールと同じ感覚でミラを観察すれば衝撃波の回避タイミングは自ずと分かるはず。 ブラックホール 身震いしつつオーラを纏い、胸張りと同時にエネルギーを開放。 開放したエネルギーに接触したハンターを空中に強制転送、龍属性エネルギーの天井に打ち付ける。 打ち上げ技で特に何かしてくるわけではない。ダメージはエネルギーに巻き込まれた時に即発生する。 エネルギーオーラに判定があるため、その範囲外にいれば当たらない。とは言ってもその範囲が広いため回避を余儀なくされるケースが多い。 判定時間は一瞬。「胸張りするときにエネルギーを放出する」という認識なら比較的回避タイミングを掴みやすい。 黒焔ビーム LV500から使用。 水平体制しつつバックジャンプで後方に移動、前方発射距離を確保した後、遠距離になる程極太になるビームを発射する。 モーション見てからの回避は難しいが、他の攻撃も危険であるため、それに備えて正面以外にいれば当たらなかった、という事が多い。 ちなみにこのバックジャンプで城門のトラップが発動することがある。その場合ビームは中断される。 黒焔巨星落とし Lv1000以降、討伐時に必ず使用してくる。 その場で死んだかのように倒れるのが合図。ゲリョスの死んだフリのように発覚マークが消えるが、 幻ドラや覇ドラと違いこの間はダメージが入っていないようである。 直後に上空から巨星が振ってくる。この巨星の爆発エフェクトは通常と違い、龍属性の雷も発生している事や、 固有スキルも黒焔の力~となっていることから、ミラボレアスが持つ黒焔属性の力、それをフル発揮した攻撃と思われる。 爆発終了後、再び炎を纏い、ワープ移動して直立状態に戻り、平然と攻撃してくるのだが 体力はほぼ0に近くなっているようである程度削ると死亡する。 発覚マークが付かないためダイブは不可能。コロリン回避もほぼ不可能。 タル爆弾を蹴っ飛ばして吹っ飛ぶのが一番楽に回避できる方法ではあるが、受け身を取るためタイミングが早すぎると被弾してしまう。 ゲリョスの死んだフリとは異なり、体力が残っている間は使ってこないため、死んだフリというよりは一旦は本当に死んでいて復活したものと思われる。 また、LV1000越えで解放されるのは、前までの極限征伐戦でLV1000超えが多かったため=そこまでやる人へのサービス、なのかもしれない。 上述したように死亡中にダメージを稼げないしメインターゲット達成もできない。しかも一旦倒れこむため麻痺中だろうと 必ず使用してくる。そのため、Lv1000以降は必ずこの攻撃を見届けてから一定量攻撃する必要がある。 炎球飛ばし(前後) ↑で復活した後に使用してくる。 生成する炎球が前方向だけでなく後ろ方向にも発生する。 相変わらず側面は弱い。そもそも復活している時間が短いため生成中に死ぬことも・・・
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ミラボレアス とは、モンスターハンターシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ミラボレアス 他言語 種 古龍種 目 古龍目 亜目 源龍亜目 科 ミラボレアス科 初登場 モンスターハンター 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 古代文明から伝承で伝えられている伝説の黒龍。世界の全土をわずか数日で焦土に変えてしまうほどの力を持つらしい。 一般的には伝承でしか伝えられておらず、本当にこのような化け物が存在しているのかを疑問視する者もいる。 作品別 モンスターハンターシリーズ 初代から登場。初代ではラスボスとして登場し、以降のシリーズでも何度か登場。『モンスターハンター3』で一度出番が途絶えるものの、『モンスターハンター4』で裏ボスとして再登場した。 強力なブレスや這いずり攻撃を操り、ラスボスらしく非常に強力な敵。 素材からはドラゴンシリーズの装備を作成できる。 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 闇 368 128 お気に入りの贈り物 マナエッセンス 入手 実装日 レジェンド召喚(限定) 2020/01/29 スキル 粉塵爆発 Lv2 直線上の敵に闇属性のダメージを与える。 アビリティ 攻撃力アップ 竜化解除時付与・呪Ⅴ 装備キャラの攻撃力が50%アップする。装備キャラの属性に関わらず竜化が解除されたとき、自身に【クエスト中、呪い状態】が発動。 【闇】攻撃力+30% 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が30%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2020/01/29から開催されたコラボイベント「MONSTER HUNTER STRANGELAND」で登場。 異界の裂け目から現れてドラガリアロストの世界中で大暴れしていた。幻の存在のため【龍識船の受付嬢】達もミラボレアスを目の当たりにした時は驚きを隠せなかった。 イベント後半で【龍歴院の主席研究員】、【調査隊の隊長】、聖城の学者達が共同で研究を進めた結果、このミラボレアスはドラガリアロスト世界のマナの影響で変質しており、異界を自在に渡り歩く力を得てしまったらしい。 イベントの最後は【リオレウス】と激突し、その隙を突いた一行に抑え込まれて異界の裂け目へと押し込まれた。 仲間としては同日のコラボ限定レジエンド召喚で排出。当時実装されていたドラゴンの中でもトップクラスの闇属性攻撃力補正を持つが、竜化が解除されるとデメリットとして呪い状態になってしまう。 ドラゴンストーリーによると幾多もの(恐らくのドラガリアロストの)異界を滅亡させているらしい。 関連キャラクター 【リオレウス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■シュレイド城(通称「顔ハメ」) ◎武器:貫通Lv1&Lv2が撃てる強力なヘヴィボウガンまたは龍属性弓(推奨:ディスティ、覇弓) ◎持ち込みアイテム:ヘヴィの場合は店売り貫通&通常弾や貫通Lv1調合素材など可能な限り素材を持ち込む ◎推奨スキル:自動マーキング、火事場+2 ※ほぼ必須スキル。威力の低いボウガン・弓の場合は猫火事の併用を推奨 ◎所要時間:イベント時20分~ ◎戦術 開始直後モドリ玉を使用。上側の入口から出て適時火事場を発動。その後、一度キャンプに戻り、弓の場合は、武器を出したまま上側の入口から出てバックステップ1回。ここが安全地帯になる。ボウガンの場合は、入口から出たら後方の壁に寄り添うように位置する。あとは近づいてきた黒龍の顔にひたすら狙撃。ヘヴィならば貫通(貫通撃ち終えたら通常に切り替え)、覇弓ならば溜め3連射がよい。黒龍が飛んだらキャップへ退避。約10秒ほどすると翼をしまうので、再び外へ。以後、この繰り返し。なお、弓の場合、黒龍が這いずりをすると黒龍の頭でキャラが少しづつズラされる。3回這いずりされると攻撃が当たる場所までズラされるのでキャンプに退避すること。 ◎備考 覇弓・勇弓ならば火事場も不要だが、単に討伐時間が遅くなるだけ。 【参考資料】 スレ5番目 B5joJE+z氏 ボウガン(反動中、反動軽減スキルなし)で拡散Lv2以上を使用する場合、BCから出た時に移動せずすぐ拡散弾を撃てば、その反動で弓のバックステップと同様の効果を得られる。 覇弓がコストが低くおkです。 しかし -- うあ (2007-08-04 23 41 43) あるなら祖弓 -- 名無しさん (2007-08-04 23 42 09) 門ハメというのもあります。真ん中にある門もマップの境なのでそれを超えると相手からは気づかれない。 -- 名無しさん (2007-10-18 10 21 22) 超絶+チキン戦法でおk。メリットは何もいらないことwww -- 名無しさん (2008-02-03 15 28 16) 参考になりました。ありがとうございます -- ナ加算 (2008-02-03 19 49 53) ここにいる人はすべて死んだほうがいいとおもいますた。 -- hkkkkkk (2008-02-05 17 38 46) 参考になりました。ありがとうございます。 -- hitti-k (2008-02-08 17 24 12) ミラボレアスなんかよわいよーばーか死ね -- hitti-k (2008-02-08 17 29 19) みんな勉強よりモーハンだろお -- 一対のkyヴぉ留意 (2008-02-12 16 29 05) ららららららららららららららららら -- 名無しさん (2008-02-12 16 29 40) あ -- 名無しさん (2008-02-12 16 30 15) こんmにちわ -- 名無しさん (2008-02-12 16 30 50) やめてくyんない -- 名無しさん (2008-02-12 16 31 15) ぐfsvごう -- 名無しさん (2008-02-12 16 31 32) kokoniiruyitohenndayo -- 名無しさん (2008-02-12 16 36 41) 超絶+チキン戦法に大変興味アリ。kwskお願いします。 -- 名無しさん (2008-02-19 13 31 14) ↑に同じ -- 名無しさん (2008-03-06 22 36 08) 上の上といっしょ -- 名無しさん (2008-03-20 10 21 02) 高台に乗ってきた -- 名無しさん (2008-03-21 02 37 15) おおばやしみゆき -- ハ ル (2008-03-21 20 47 11) モンハン最高!みんなモンハンやろうぜ! -- 名無しさん (2008-04-04 19 15 26) G級のミラの出し方わからね~~~~~ -- 名無しさん (2008-04-04 19 16 50) gyguguihughuhuhbgyhujhyjhyjikuyhhu98po09ocv09ujhgv9uguyu8iuy89oiuy8i9uioi0po0pop0o -- su^kojojijuoij (2008-06-16 15 31 09) ,dwkidjcfiwskjduijoifcekfjcuwsecdhneofckjiajfcivwfmoiruqj -- hhkikkkklll (2008-06-16 15 32 41) 名前 コメント
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黒龍ミラボレアス (コクリュウミラボレアス) モンスター・星9・闇 ドラゴン族・効果 攻撃力3000/守備力3000 Gと名の付くモンスターを1体リリースした場合のみアドバンス召喚することができる。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたびにこのカードに「黒龍カウンター」を置く。黒龍カウンターが三つ乗ったこのカードをリリースすることでデッキ、手札から「紅龍ミラバルカン」を一体特殊召喚する。
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ミラボレアス / 黒龍 弱点部位…顔 龍属性に弱い なれないうちはかなりの強敵。上級者でも慣れないと普通に逝く。 伝説の黒龍では制限時間が15分。おまけに体力がラオシャンロンよりはるかに多い。 一見、勝てそうにないが実は一定量のダメージを与えると撃退することが可能。 大体連続撃退して3、4回目くらいに討伐が出来る。 行動として、 はいずり移動・飛行・空中ブレス・空中垂直ブレス・前進・かみつき・方向転換 がある。 はいずり移動・ブレスは喰らったら即死。 方向転換するときに足があたったら結構痛い。が、腹を狙えるチャンスでもある 踏まれたり尻尾にあたるとふっとばされるので注意。 普通に戦うより、壁ハメ戦法を使ったほうが確実に撃退・討伐が出来る。 装備は剣聖のピアスが必須、その他キリンSなどで切れ味ゲージを上げると良い。 キリンSはそろえるのが大変なのでところどころ他の防具で埋めたり胴系統倍化を使おう。 武器は双剣の天地や封龍剣【超絶一門】、片手剣の独龍剣【蒼鬼】などがいい。 最初は黒滅龍剣などが作れるまでは超絶一門で挑もう。 持ち物は 調合書全て(錬金術以外) 回復薬x10 回復薬グレートx10 いにしえの秘薬 砥石x20 活力剤x1 ケルビの角x1 強走薬グレートx5(+強走薬x5) これくらいで良い。 アイルーキッチン5匹でブレスワイン+肉で体力と攻撃力を上げておくこと。 ○壁ハメのやり方○ (双剣) ミラボレアスの左足のすぐ後ろにくっ付いていると前進し続けるのでそのまま壁に着いたら乱舞。 うまくいけば壁に着いてもまだ前進し続けるのでそのままずっと乱舞していればよい。 壁まで移動中は鬼人化せずに前進して立ち止まったときに一回○で回転斬りで攻撃。 砥石、回復、薬は壁に着いてから密着しながら使おう。 (片手剣) 前進中は適当にジャンプ斬りから繋げて攻撃しつつ間をあけないようにする 壁まで行ったら剣を出した状態から△で攻撃し、回転斬りを加えよう。 ジャンプ斬りから繋げると足をすり抜けてしまう場合があるので安定しない ○流れ○ 戦闘開始直後、双剣ならすぐに強走薬(グレート)を飲んで左足に密着。 →開始直後飛ばれた場合:鬼人化するかしゃがんで風圧を防ぎつつ尻尾や足に当たらないようにして待つ。 鬼人化は着地したら解除する。 →ブレスを吐いた場合:そのまま避けて回り込む →はいずり移動をした場合:危険なので距離をおきつつ止まったところで位置につく 移動中に止まったところを斬ってダメージ稼ぎ。 壁に着いたら攻撃開始。 アイテムの使用については上記参照。 攻撃する部位は左足のすぐ後ろで右を向いてちょうど尻尾の付け根くらい。 その辺が弾かれないので切れ味も落ちにくくなる。 ただし片手剣なら尻尾に当たらない限り弾かれない上砥石の使用を5回までに大体抑えられる。 攻撃が決まりまくれば大体撃退・討伐が可能。討伐した場合は複数剥ぎ取れるのでわすれずに。 【余談】 双剣でもいくのもよいが、強走薬が必要になってくるのでやはり独龍剣がオススメ。 安定している上少ないアイテムで挑めるので黒龍の素材を持って帰りやすい。 強走薬グレートを使いたくない人へ 強走薬ですませたいなら5個持っていけば死なない限りこれだけで済ませられる。 心配なら予備も持っていくこと
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、 iゝ、才´ . . . . . . . . . . . . . .> .、 . . ./////////////////// {、 }ゝ' . . . . . . . . . . . . . . . . _ 才/ . . . .`ヽ、///////////////// V} . .ィ .才 i i i i >‐-;,;_ . . . . . . . . . . . . .>、///////////// {ゝ . .イ .// イ´i i i i i i i i ,ハ { . . . . . . . .iー--、ヽ/////////// {ヽ、/ . , ’ ./// .才'´ ̄ `{ 、 ヽ〃ヽ . . . . . .i` ̄ヽ、ハ/////////イ {ヽ, リ . . / . .ィ/ / ヽヽ-‐;ハ ヽ . . . .i i } ハ//////イ ,、 ンイ . . . / . // . ./ Vヽ/.ヽ ハ . . .i ハ { . ハ ///イ ,孑'´,. /ィ} . / . // . / V ヽ、_} } . . . i '´` .ハイ / .,ィ、,.ィ,ィ ./ . .,’イ ./ V i / . ./ . .} / / . . 、> / ./ /ィ /´ア . .// . ./ } / . 才 . ィ´ ., ’ ィ . . . . . ハ ,ィ .,/壬./ィ´ ;{ . .// . / / / . . /,イ { 才 . . . . . . . . . . . ハ / .ィァ ./´ .ヾ .≧ { // ,イ / . / . . .{≦ }’ . . . . . . . . . . . . . . . . .i} __ 才<}`ヾ } . . ⌒ヽ_.ェメ才 ィ { _ { . i{ . { { . . . . . . / . . . . . . . .イ . } { . ィ . . マ'´゙'' ._..ィ´>´ i . .}、{i .i{ . } ハ . . . . . . . ハ__,,イ } i} `ヾi`'`´才 .>-‐‐''´ {i、} ii .iハハ ハ ̄`{ . . . . . . . .{ ,イ ,’、 ヽ_,イ.イ´ レリ レルリ . . . ハヽ ヽ . . . . . ヽ / . ./ ̄  ̄ ` ` ヽ . . . .ヾヽ’.`} ./ . . .ヾ ./、 } . . } ./ }三二'' /─ ,’ . // / . . . . . ./、 / . ./ / ,イ . . . . . . .{ヽ} { . .イ / ィ´ / . . . .} . . } { . . /’ /イ./ .} . ./i . / { .,イ / .{ . . { .{ .{ / イ .{ .i . ヽ/〉レ’ / イ . . . . {、/ / イ . . ./| (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ミラボレアス(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:56(39)┃素早さ:15┃分類:「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃黒球巨星┃相手に「20」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃黒龍伝説┃自身のダイスの固定値、最大値が変化しない 自身のステータスの最大値が変化しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃運命戦争┃場にいる限り、相手の「確率」スキルが発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃黒焔流星┃毎T終了時、相手に最大体力の「1/6」のスリップダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃真ヌシ ┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ミラボレアス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント l -- 1 (2010-11-27 11 47 58) ルーツでない -- ゆうき (2011-01-03 18 40 05) ルーツ? -- 00 (2011-03-26 13 59 24) ルーツってなに? -- 名無しさん (2011-04-05 08 12 23) (゚Д゚)< 早く書けよwwwwwwww -- ミラボレアス (2011-11-14 01 33 24) ルーツ=ミラルーツ(祖龍) -- 石ころハンター (2011-12-11 22 10 49) ミラルーツってあの白いやつでしょ -- こ (2012-04-04 20 09 53) ミラボレアス黙れよアホバカ糞 -- M (2012-06-25 20 54 01) みんな雑魚だな。やっぱ俺が最凶だな。 -- xX刹那Xx (2012-09-01 10 08 50) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 △ △ △ ◎ 弱点 頭 ☆ 胴 ☆☆ 前脚 ☆☆ 生息地 シュレイド城 ※図鑑表記なしで専用マップのみ 攻略 + 有効なスキル 有効なスキル 不屈 簡単に死ねるのでそれを活かせる 回避性能 被弾しなければ負けることはない回復やキャンプに運ばれる時間も攻撃に使える 回避距離UP ブレスの範囲外に逃げやすくなるLv2以上を推奨 火耐性 効果自体は焼け石に水レベルだが、根性発生時の炎上死を防ぐために20以上は必要 耐熱の装衣 ブレス軽減に有効 アサシンの装衣 発見されてから着ることで長時間の移動速度上昇と装飾品効果が得られる段階移行時の大ブレスからの避難や【3】での空中ブレスからの退避に有効 隠れ身の装衣 開幕の大砲装填に活用砲撃手Lv2があればリチャージ後も大砲でそこそこのダメージが期待できる 整備(極意) 装衣の再使用時間短縮 精霊の加護・極意(金レイア 2部位) 運で即死回避できる 破壊王 後述の第3段階目に常時吐いてくる強力なブレスの弱体化のために頭部の部位破壊が必要ただし頭部は肉質が硬く会心が乗らない(傷ありで肉質44) 弱点(笑)麻痺からのガトリングバリスタや拘束バリスタ(2本ある)からの剛射、睡眠爆破などで、弓でも2段階破壊が狙える 砲撃手 開幕 隠れ身の装衣で大砲×2をブッパすれば頭部へのダメージや翼の部位破壊が可能ガトリングバリスタにも乗るので中盤以降も有用 ボマー スタート時の大砲(隠れ身装填)使用時や睡眠爆破で有用だが優先順位は低い隠れ身の装衣とセットで「スタート用装備」として運用するのが無難か ※ 麻痺ビン 頭部の部位破壊狙いの拘束用 ※ 睡眠ビン 睡眠 撃龍槍が決まれば特大ダメージが2倍(片方の撃龍槍の威力が2倍 トータルダメージは1.5倍)序盤にボマースキルを付けたまま、頭部へのダメージ蓄積目的で使うのも手 ※ 2回目以降の状態異常が極端に効きづらい 熱ダメージ無効 【3】での地形ダメージが防げるが必須というほどではない ミラボレ弓 胸への攻撃だけに専念するのであれば攻撃特化のこちらの弓の方が火力は出るただし頭部へのダメージは絶望的 食事スキル 属性耐性UP(野菜系) 火耐性20未満であれば、火属性やられによる事故防止に。最大で+15 ネコの生命保険(赤×6) 保険その1 ネコのド根性(水色×6) 力尽き回避。他の根性スキルとは重複せず個別に発動する(クエスト中 1回のみ) ネコの砲撃術(黄土色×4) 大砲やバリスタ(ガトリング含む)のダメージが上がる ネコの起き上がり術【大】(茶色×2) 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる被弾時の死んだふり延長 ネコの体術(茶色×4) 言わずもがな体術スキルを1か3で抑える場合の弓には必須。体術3の場合は強走薬で代用するのもアリ 日替わり食事スキル(ランダム発動) ネコの報酬金保険 保険その2 ネコの防御術【大】 疑似「精霊の加護」でダメージ軽減 オトモ道具 ミツムシ寄せのお香 【ミツムシ ど根性】で力尽き回避(クエスト中 1回のみ) まもりの大盾 ブレス等の囮になってくれる ぶんどり刀 後述の「倒さず素材集め」で活用 睡眠武器 自分で睡眠ビンを撃つ手間がはぶける(頭部への睡眠爆破狙いなら有用) 2足歩行時にぶっ飛ばすと 低ダメージだが4足形態に強制移行させることができる 空中ぶっ飛ばしは撃墜させることができるものの 即立ち上がり&低ダメージ&怒りなので非推奨 忘れがちだがクラッチ攻撃等で落とせるスリンガー滅龍弾は 2発命中でやや長いひるみを誘発させられる 力尽きる回数は最大+2回まで増やすことが出来る 食事スキルの【ネコの生命保険】 【ネコの報酬金保険】(日替わり食事スキル) また根性系スキルで最大+3回まで防止することも可能 根性の護石、マム防具 (ガイラ弓シリーズ) 、紅蓮バゼル防具 2部位のいずれか オトモ道具の【ミツムシ ど根性】 食事スキルの【ネコの根性飯】 後述の【1】~【3】段階へ移行する際の 大ブレス中はモドリ玉 使用不可 制限時間30分 最初の特別任務は5乙、その後の一般イベントクエストは3乙まで。 初回の【2】までは救難信号が上げられず、 ソロ専用クエスト(NPCの援護あり)となる。 【1】マップ南のバリスタ1台と大砲2門が使用可能(2発装填済み) 初挑戦時以降は、キャンプで「隠れ身の装衣」を身に着け 大砲を装填し向きを調節した上で 装衣を脱いでおびき寄せて砲撃すると効果的 大砲×2が命中すれば、壁(砲台)の前でダウンするので その後のぶっ飛ばしも容易になる 気づいてからは砲台にいるハンターに噛み付こうとしてくるので 大タル爆弾G ×2を食わせるのも有効 (大砲砲口付近に置いてもの発射では爆弾は起爆しないが、下に置いても良い) 隠れ身の装衣はスタート時にしか使わないため、 スタート時用の装備としてボマーLv5が付いていれば なお良い 砲撃手Lv2と食事スキル【ネコの砲撃術】は 移動式速射バリスタ(ガトリング)のダメージもあがるため、メイン用の装衣や防具に推奨 大砲と爆弾は固定ダメージなので、 野良パーティーでやる場合はソロ用HPで砲撃をしてから 救難信号を上げてマルチ用HPに変化させた方が 効率が良く、大砲も確実に当てられる ソロで砲撃手Lv2の大砲×2を命中させられれば 確定で翼破壊ができる 【2】一定ダメージ(残り体力78%)で 「マップ東の退避場所へ避難する大ブレス」が発生し、 マップギミックが全開放する (大砲、バリスタ、移動式速射バリスタ、防御壁) 拘束用バリスタ弾は東西2ヶ所に落ちている ガトリングはクールダウン時間が10分なので 10分以内に【2】へ移行した場合、 ギミック解放後すぐに全弾を撃ち尽くせば 3回目の使用が間に合う (例︰7分、17分、27分) 予め拘束用バリスタ弾を拾っておいて ガトリング砲台に乗ってマップ南東に移動しておき 拘束後、頭を集中砲台するのもオススメ 拘束の代わりに麻痺でも可 【3】一定ダメージ(残り体力50%)で 「マップ北の防御壁へ避難する大ブレス」が発生し、 マジギレモードへ移行 全てのブレスが青白くなり、ダメージも一撃必殺級となる 頭部の部位破壊(最大2回)によって威力を弱体化できる 残り体力40%、25%、5%で後述の空中 大ブレスを放ってくるため 範囲外への退避が必要になるが、残り体力の目安にもなる 第3フェーズ開始から5分が経過すると撃龍槍が使用可能になる (1本につき総体力の5%ダメージ) 睡眠 撃龍槍が決まれば1本分が2倍ダメージ(トータルで15%分)となるので ソロプレイ時や、ボイスチャット使用時のパーティーであれば狙っていきたいところ 起動レバーのある台の上で誘導しようとすると 高確率で遠距離連続ブレスが飛んでくるため おびき寄せるのであれば、台(起動レバー)の下が推奨 どちらにしろ1回しか使用できないため、積極的には誘導せず 使用可になった後も、移動してくるタイミングを待ちつつ そのまま攻撃を続けるプレイヤーも多い 空中大ブレスは「足元が安全だ」と言われるが ミラボレアス自身の足元に向かう必要はなく、 △の形の扇状で放たれるため ミラボレアスに対して左右どちらかの斜め上が最短ルート 頭部の破壊が出来ている場合、 一定時間後の大ダメージを納刀ダイブでかわすことでも対処できる (モンスターに背を向けて納刀ダッシュ回避) 360°回転ブレスは、密着するか 即納刀ダイブで回避できる 首を曲げている方の反対側の胴体が安置 通常の頭の位置から1コロリン程度 離れた場所も安置 回ってきたブレスを首元に飛び込んで避けられる 回避距離Lv2があると安定 スリンガー滅龍弾によるひるみも確実だが 2発当てないとひるまないため 緊急時用に使うには、あらかじめ1発当てておく必要がある また、隠れ身の装衣を着た状態でオトモ道具「ぶんどり刀」の 各技を指示することで、 討伐や部位破壊をせずに素材(レア素材含む)を集めることができる 角だけは不可? 頭と胴 防具にはレア素材の「黒龍の邪眼」が、 頭と腕 防具には「黒龍の剛角」が必要だが 強力を通り越してあきれるほどの高性能なので 討伐が難しい場合は強化してから挑戦することもできる + ぶんどりメモ ぶんどりメモ 必要なもの オトモ道具 ぶんどり刀 (熟練度Lv5 以上で【落っことし投擲】が使用可能) 整備スキルLv5 隠れ身の装衣 転身の装衣 即死しない防具 モドリ玉 ※ ぶんどり刀の指示は、キャンプでオトモ道具を装備変更するとリセットされる 1回目 隠れ身の装衣を着た状態で接敵 なるべく近距離で【落っことし投擲】→【ぶんどり突撃】を指示 → モドリ玉で帰還 2回目 キャンプでオトモ道具を変更し、指示を回復させたら 転身の装衣を着て入場し 同じように【落っことし投擲】→【ぶんどり突撃】 → モドリ玉 3回目 隠れ身の装衣が回復しているので1周目と同じ作業をして クエストから帰還 これで毎分1個程度の素材が入手できる 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 33 17 5 5 12 25 頭 [傷] 44 首 7 10 5 5 5 13 胸 45 13 5 5 10 15 胸 [傷] 53 胸(形態変化後) 48 5 5 5 10 15 胸 [傷](形態変化後) 56 腰 5 7 5 5 5 10 翼 35 10 5 5 5 13 前脚 45 15 5 5 12 17 前脚 [傷] 53 後脚 5 15 5 5 5 13 後脚 [傷] 23 尻尾 5 10 5 5 5 13 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 ※傷がついた全ての部位は傷補正の後に肉質-5 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 40×15=600 睡眠 ☆ 麻痺 ☆ 爆破 ☆ 気絶 × ※2回目以降は耐性が激増 クラッチクローの傷の肉質計算間違ってない?仕様変わったっけ? -- (名無しさん) 2020-10-02 19 07 42 ダメージシミュを参考にしたんですが ※ 傷がついた全ての部位は傷補正の後に肉質-5。 の記述を載せるのを忘れてました ミラボレアスだけの仕様のようです -- (名無しさん) 2020-10-02 19 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る